Записи с меткой «wine»

Вышел релиз Wine 1.1.0

Понедельник, 30.06.2008
Спустя всего 10 дней после релиза Wine 1.0.0, выпущен Wine 1.1.0. В новом релизе исправлено 59 ошибок, среди которых проблема с отображением кириллических шрифтов, проблемы определения наличия directx9.0c при запуске игр, крахи в процессе установки или работы с приложениями Photoshop CS2, Warcraft III, MSN 8.1, explorer.exe, eMule, MS Office 2000, Star wars JK II, Painkiller Demo, eDrawings CAD Viewer и т.д.

Но самое приятное в релизе Wine 1.1.0 - это обилие новых возможностей, в логе изменений - 544 записи. Самое важное:

* Реализованы дополнительные функции библиотеки gdiplus;
* Большое число исправлений и улучшений в Richedit;
* Улучшена поддержка графических планшетов;
* Добавлена поддержка “HWND_MESSAGE” окон;
* Реализовано большое число новых функций MSHTML;
* Много исправлений, касающихся работы MSI реестра;
* Начальная реализация inetmib1 DLL;
* Улучшение работы рендеров в quartz.dll.

Wine 0.9.60

Воскресенье, 20.04.2008

Тихо и незаметно вышла новая версия “не-эмулятора” wine. Это последний релиз “вечной беты” wine, с 0.9.61 он уже считается как 1.0 RC1, а выход финальной версии 1.0 совсем не за горами.Основные изменения этой версии:

  • улучшена поддержка Windows IMEs;
  • добавлена опция Windows-style для декорирования окон;
  • улучшено поведение трея;
  • исправления поведения окон;
  • улучшена поддержка аудио;
  • улучшен запуск приложений из юниксовых файловых менеджеров;
  • множество исправленных ошибок в разных категориях.

Напомню также план выпуска:

  • 0.9.61 (1.0.0rc1) - 2 May 2008
  • 0.9.62 (1.0.0rc2) - 16 May 2008
  • 0.9.63 (1.0.0rc3) / 1.0.0? - 30 May 2008

Источник

Wine 0.9.57 - множество улучшений.

Суббота, 08.03.2008

Перевод официального чейнджлога:

  • Поддержка для нескольких форматов пикселов в OpenGL.
  • Улучшена поддержка цветовых схем.
  • Множество исправлений работы с окнами.
  • Улучшена поддержка полноэкранных приложений.
  • Как всегда - множество исправлений разных ошибок.

Более подробно:

Источник

Google хочет работать в Photoshop под Linux

Пятница, 22.02.2008

В компании Google уже не раз говорили, что в повседневной деятельности используют ОС Linux, однако для нее нет программного обеспечения, предназначенного для мощной графической обработки, существующий же пакет GIMP имеет функциональность недостаточную для профессионалов.

Поэтому Google предприняла практические шаги для реализации этой задачи - компания проспонсировала разработчиков linux-системы Wine для того, чтобы те в приоритетном порядке занялись оптимизацией Wine для возможности запуска Photoshop и других продуктов линейки Adobe Creative Suite в Linux.

Для скорейшей реализации Google фактически взялась оплачивать рабочее время группы разработчиков компании CodeWeavers (создатель Wine), в обмен на это CodeWeavers намерены полностью приспособить Wine для запуска продуктов Adobe в Linux.

“Мы наняли разработчиков CodeWeavers для оптимизации Photoshop CS и CS2 в Linux при помощи системы эмуляции Wine”, -  сказал инженер Google Ден Кегел. “Photoshop является одним из приложений, которого явно не хватает в Linux”.

Ранее Google уже сотрудничала с CodeWeakers, однако только в сфере оптимизации системы Picasa.

Источник

DirectX 9.0c на Linux с Wine.

Пятница, 23.11.2007

Перевод статьи взятой с http://wine-review.blogspot.com
Автор перевода: Агарков Сергей (ZoRg)

O DirectX

Microsoft DirectX это коллекция программных интерфейсрв для управления задачами относящимися к мультимедиа, а именно для программирования игр и видео, на платформах от Microsoft. Изначально название данного API начинались с Direct, например как Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, и так далее. DirectX, стал неким обобщением различных Direct API, и стал именем всего этого набора. В течении некоторого времени некоторые из этих API были убраны и изменены, и из-за этого это представление имен более не абсолютно. По сути приставка X получила популярность до такой степени, что он пришла на смену Direct, как например в общих названиях новых технологий DirectX, в том числе XAct, XInput, и так далее.

Direct3D (это модули 3D графики в DirectX) которые часто используются при создании игр для Microsoft Windows, Microsoft Xbox, и Microsoft Xbox 360. Direct3D также используется другими программами для визуализации и работы с графикой, в основном в секторе инженерных разработок CAD/CAM из-за его возможности быстро отрисовывать высококачественную 3D графику используя DirectX-совместимое оборудование. Так-как Direct3D набиболее часто используется в DirectX, и из-за этого часто используют название именно DirectX вместо Direct3D.

(more…)